Warsztaty i szkolenia

LubGame Conference 2026

LubGame to konferencja dla pasjonatów tworzenia gier z Polski i nie tylko. Naszą misją jest inspirowanie i kształcenie kolejnego pokolenia twórców gier, dostarczając im wiedzę, umiejętności i kontakty niezbędne do osiągnięcia sukcesu w tej ekscytującej branży!

Lubelska-Akademia-WSEI_LubGame-Conference-wydarzenie-2026

LubGame Conference 2026


Data:

13.06.2026
14.06.2026

Godzina:

09:00
16:00

Lokalizacja:

Lublin

Forma:

Stacjonarnie
Wydarzenie jest bezpłatne

O wydarzeniu

Dwa dni pełne wiedzy!

Przygotuj się na intensywny program pełen fascynujących prezentacji i praktycznych warsztatów podczas LubGame! Nasza konferencja oferuje 12 inspirujących prezentacji prowadzonych przez ekspertów z branży tworzenia gier! Zainspirują Cię one do działania!

Oprócz prezentacji odbędą się również trzy intensywne warsztaty, które pomogą Ci zdobyć praktyczne doświadczenie w programowaniu, projektowaniu gier i modelowaniu 3D! Pomogą Ci one postawić pierwsze kroki w tworzeniu gier!

 

Miejsce

Lubelska Akademia WSEI,

ul. Projektowa 4,

20-209 Lublin

Program

Sobota 13.06
Sobota 13.06
09:00 - 09:30
Otwarcie rejestracji
09:00 - 09:30
09:30-10:00
Przywitanie!
09:30-10:00
10:00-10:30
Solo-dev po godzinach: Jak dowieźć grę 3D i nie zwariować?

Praca nad grą solo to maraton, który najczęściej kończy się na porzuconym prototypie. Jak dowieźć projekt 3D pracując nad nim po godzinach? Kluczem nie jest ciężka praca, ale sprytny system.

Hubert Niećko ratman.studioLubelska_Akademia_WSEI_Hubert-Niecko

10:00-10:30
10:30-11:00
TBD
10:30-11:00
11:00-11:30
QA w świecie gamedev i IT: czym się różnią i jak to wykorzystać

Czy testowanie gry to to samo, co testowanie aplikacji biznesowej? Mimo wielu podobieństw, znajdziemy tu również istotne różnice. Bazując na swoich doświadczeniach „po obu stronach barykady”, przedstawię specyficzne wyzwania, przed którymi stają testerzy gier i różnice w procesach QA w obu branżach. Przedstawię też, jak doświadczenie z jednego sektora może stać się Twoim największym atutem w drugim.

Berkay Alparslan  bbqalabsLubelska_Akademia__WSEI_Berkay_Alparslan

11:00-11:30
11:30-12:00
Marketingowe Tokeny – jak tworzyć atrakcyjną komunikację

Krzyczenie: „kupcie moją super grę!” już nie wystarczy. W czasach gdy co roku kilkadziesiąt tysięcy produkcji wychodzi na Steam, niezależni deweloperzy muszą zaprezentować odbiorcom swój tytuł w sposób nie tylko głośny… ale i intrygujący. Do tego zaś służą „marketingowe tokeny” – magiczne COŚ, co przemienia nudne ogłoszenie lub wybrakowany komunikat w coś znacznie ciekawszego. O przykładach kreowania i wykorzystywania takich tokenów usłyszycie podczas niniejszej prelekcji.

Łukasz Kostka Polished GamesLubelska_Akademia_WSEI_Lukasz_Kostka

11:30-12:00
12:00-12:30
Animacja w gamedevie. Czy wybierzesz ścieżkę T-pose?

Animacja w gamedevie to dużo więcej niż „postać się rusza”. To cały świat ról na styku sztuki, technologii i kodu. W tej prezentacji pokażę, jakie ścieżki można wybrać: od animacji 2D i 3D, przez cinematic, gameplay, mocap i rigging, aż po technical animation, animation engineering, VFX czy particle. Będzie praktycznie, przekrojowo i z myślą o osobach, które szukają swojej drogi w branży gier.

Adrianna Bielak Lubelska_Akademia_WSEI_Adrianna_Bielak

12:00-12:30
12:30-13:00
Producent indie – tłumacz międzyludzki

Na co nam w zespole ktoś, kto nie robi gry? Kim jest ta osoba, która zawsze pojawia się w napisach, a nie wiadomo co robi? Przecież producenci mają sens tylko w produkcji gier segmentu AAA.” Jeżeli zastanawiasz się nad tymi rzeczami, tutaj dostaniesz odpowiedzi. Na tej prelekcji dowiesz się czym zajmuje się producent w grach indie, dlaczego twój zespół może go potrzebować, a przede wszystkim – dlaczego nie chcesz nim być.

Paweł Wojciechowski Games OperatorsLubelska_Akademia_WSEI_Pawel_Wojciechowski

12:30-13:00
13:00-13:30
Przerwa kawowa
13:00-13:30
13:30-14:00
Production Hell nie taki straszny, czyli jak dobrze zaplanować pracę w hobbystycznym projekcie

Zastanawiasz się jak dobrze zaplanować pracę w hobbystycznym projekcie? Obawiasz się o scope projektu? Nie wiesz jak zbudować zespół i nie wiesz co zrobić aby nie rozpadł się on po miesiącu?
Jeżeli na którekolwiek pytanie odpowiesz twierdząco jest to wykład dla Ciebie. Pomówimy o tym jak dobrze zaplanować stworzenie gry oraz jak trzymać się powstałego planu. Przeanalizujemy typowe błędy, które popełniają nawet większe, profesjonalne studia.

Hubert Mattusch NE GamesLubelska_Akademia_WSEI_Hubert_Mattusch

13:30-14:00
14:00-14:30
Ułatwiajmy sobie życie: accessibility w grach dotyczy nas wszystkich

Accessibility – a co to takiego? Chcesz dowiedzieć się, jak tworzyć gry ułatwiające życie wielu osobom oraz takie, w które będzie można grać także na starość? Chodź, odczarujmy accessibility jako temat trudny, kosztowny lub niszowy, wdrażany na końcu produkcji tylko przez duże studia. Przekonajmy się, że to część dobrego projektowania UX i UI, którą możesz wdrożyć również w swoim małym projekcie.

M.Karmen Radtke Awaken Realms, Pamchromatic Minds

Lubelska_Akademia_WSEI_MKarmen_Radtke

14:00-14:30
14:30-15:00
Virtual Textures w Unreal Engine

W tej prezentacji pokażę, czym są Virtual Textures i dlaczego są ważnym elementem współczesnego renderingu. Omówię ich zalety i ograniczenia, a następnie przejdę do praktycznego zastosowania w Unreal Engine — od ustawień projektu, przez import tekstur, po użycie w materiałach. Przedstawię różnice między SVT a RVT oraz przykłady ich użycia w realnych projektach.

Michał Gawron TESSERA

Created with GIMP
 

14:30-15:00
15:00-15:30
Portowanie gier w Unreal Engine

W tej prezentacji opowiem, czym jest portowanie gier i co oznacza przeniesienie projektu z Unreal Engine na inne platformy. Opowiem, dlaczego portowanie to nie tylko przygotowanie kolejnego buildu, ale też mierzenie się z ograniczeniami sprzętu, wydajnością, pamięcią, testami i wymaganiami platform.

To wprowadzenie dla osób, które chcą lepiej zrozumieć, czym jest portowanie gier i co dzieje się z projektem, kiedy ma trafić nie tylko na PC, ale też na inne platformy.

Maria Materny Vacui ProjectsLubelska_Akademia_WSEI_Maria_Materny

15:00-15:30
15:30-15:45
Przerwa kawowa
15:30-15:45
15:45-16:15
Hacking i bezpieczeństwo w grach multiplayer

Co się dzieje, kiedy serwer za bardzo wierzy klientowi?
Pogadamy o manipulacji ruchem sieciowym w grach online, packet injection, dziwnych edge-case’ach i o tym,
jak z pozornie małych błędów robią się pełnoprawne exploity.

Igor Gąciarek Research.comLubelska_Akademia_WSEI_Igor_Gaciarek

15:45-16:15
16:15-16:45
To się kameruje… czyli dzień z życia Cinematic Artisty

Myślisz, że scena dialogowa to kilka ujęć i gotowe? W rzeczywistości za każdym „prostym” dialogiem stoi lawina decyzji, requestów i iteracji. Cinematic Artist to rola, która łączy świat filmu z technologią gier. W trakcie wykładu wejdziesz w buty twórcy i przejdziesz przez studium przypadku: od scenariusza po implementację w silniku. Zobaczysz, jak reżyserska wizja zderza się z ograniczeniami techniki i dlaczego w tej profesji komunikacja z innymi działami jest równie ważna, co wyczucie kadru.

Krzysztof Szafraniec Rebel WolvesLubelska_Akademia_WSEI_Krzysztof_Szafraniec

16:15-16:45
16:45-17:15
Growe QA: kiedy i po co zatrudnić testera

Jak efektywnie wykorzystać testera w projekcie. Trochę o testach, trochę o playtestach, o tym czym różni się tester od gracza, jak może pomóc w developmencie i o toolach, które warto przygotować pod QA.

Paulina 'Vera' SzmidtLubelska_Akademia_WSEI_Vera_Paulina_Szmidt

16:45-17:15
17:15-17:45
Mobile VR po hype’ie: dlaczego nie podbił rynku, ale nadal może mieć sens w ogólnej adopcji XR

Z tej prelekcji dowiesz się dlaczego phone-based VR przegrał na rynku oraz jak ta technologia może zostać sensownym, niszowym rozwiązaniem.

Stanisław Skulimowski Politechnika LubelskaLubelska_Akademia_WSEI_Stanislaw_Skulimowski

17:15-17:45
17:45-18:00
Zakończenie pierwszego dnia konferencji
17:45-18:00

Warsztaty 13.06

10:00-13:00
Ren’Py, czyli jak zrobić swoją pierwszą visual novel

Na tym warsztacie pokażę Wam, jak stworzyć własną visual novel w Ren’Py na bazie prostego, ale kompletnego przykładu gry. Przejdziemy przez definicje postaci, tła, muzyki i dialogów oraz zobaczycie, jak buduje się sceny, przejścia i zmiany ekspresji. Omówimy też wybory gracza, ich wpływ na historię i proste zakończenia. Na koniec zobaczycie, jak z tych elementów powstaje grywalna gra i co dalej robić, żeby rozwijać własne projekty.

Adrianna Wrońska MonogoLubelska_Akademia__WSEI_Adrianna_Wronska

10:00-13:00
10:00-13:00
MetaSound w UE5: Warsztaty z podstaw interaktywnego projektowania dźwięku

Jeśli projektowanie audio Cię przeraża, te warsztaty są dla Ciebie. Poznaj potęgę MetaSound w praktyce i naucz się budować dynamiczne systemy dźwiękowe od zera. Bez stresu, krok po kroku.Lubelska_Akademia_WSEI_Maciej_Marut

Maciej MarutSound Design Universe Maciej Marut 

10:00-13:00
13:30-16:30
Jak przyciągnąć wydawcę do Twojej gry?

"Masz świetną grę, ale nie wiesz, jak przekonać do niej świat? Dobry pomysł to dopiero połowa sukcesu – drugą jest umiejętność jego „sprzedania”.

Podczas warsztatów rozłożymy na czynniki pierwsze idealny pitchdeck. Dowiesz się:
– Jakie slajdy są absolutnie niezbędne, a co jest tylko zbędnym „szumem”.
– Jak mówić językiem liczb i emocji, by zainteresować inwestora w mniej niż 3 minuty.
– Jakich błędów unikać, by Twoja wiadomość nie wylądowała w koszu.

Radosław Klasa Fighting DreamersLubelska_Akademia_WSEI_Radoslaw_Klasa

13:30-16:30
13:30-16:30
Podstawy programowania grafiki 3D w OpenGL

Wiele osób korzysta z silników do tworzenia gier jak z „czarnych skrzynek”, nie zagłębiając się w ich wewnętrzne mechanizmy.

Celem warsztatu jest zapoznanie uczestników z elementami leżącymi u podstaw grafiki 3D. Wykorzystując technologię OpenGL oraz język C/C++, wspólnie spróbujemy zbudować prostą wirtualną scenę od podstaw — od implementacji shaderów, przez kamerę, aż po oświetlenie.

W zależności od zainteresowań uczestników możliwe będzie również zagłębienie się w matematyczne aspekty.

Marcin Matczuk Politechnika Lubelska, Katedra InformatykiLubelska_Akademia_WSEI_Marcin_Matczuk

 

13:30-16:30
Niedziela 14.06
Niedziela 14.06
09:00
Otwarcie przestrzeni
09:00
10:00-10:30
Maszyna ma być narzędziem które służy ludzkości, a nie klatką która ją więzi

Czy filozofię serii Crysis 3 można odnieść do boomu na AI w otaczającym nas świecie? Tak, a na prelekcji wyjaśnię dlaczego kiedy przyjdzie co do czego, może polegać tylko na jednym. Nie na sprawdzonym wywiadzie. Nie na supernowoczesnym sprzęcie. Nawet nie na swojej doskonałej broni. Tylko na sobie.

Bartłomiej OlechowskiLubelska_Akademia__WSEI_Bartlomiej_Olechowski

10:00-10:30
10:30-11:00
How NOT to raytrace

Jakie techniki renderowania można wykorzystywać, by osiągnąć realistyczne efekty w grach, bez używania hardware raytarcing i jego narzutu.

Kamil Nowakowski SymbioticLabsLubelska_Akademia_WSEI_Kamil_Nowakowski

10:30-11:00
11:00-11:30
Jak studia gamedev’owe pomogły mi znaleźć pierwszą pracę w branży

Tworzenie gier staje się coraz popularniejszym kierunkiem studiów. Czy opłaca się w ogóle studiować tworzenie gier i czy studiowanie pomaga w wejściu do branży?
Podzielę się moim doświadczeniem ze studiów – omówię jak się studiuje tworzenie gier, co dają i dla kogo są studia game Dev’owe. Opowiem co ja zrobiłem w trakcie studiów i w jaki sposób pomogło mi to znaleźć pierwszą pracę w branży oraz porozmawiamy o tym co jest istotne przy szukaniu pracy po studiach Game Dev’owych

Elias Danzon Go On Board DigitalLubelska_Akademia__WSEI_Elias_Danzon

11:00-11:30
11:30-13:00
Co dzisiaj znaczy „odnieść sukces”?

Panel ekspercki

11:30-13:00
13:00-13:30
Przerwa
13:00-13:30
13:30-14:00
Jesteś artystą? AI Cię zastąpi!

Czy zbliża się koniec artystów w branży? Po co Ci grafik skoro jest AI.

Michał Stroisz Garage MonkeysLubelska_Akademia_WSEI_Michal_Stroisz

13:30-14:00
14:00-14:30
Gamedev bez miłości: kiedy robisz grę, w którą byś nie zagrał

Lubisz RPG, a szef mówi: robimy match-3. Jesteś fanem strategii, a projekt to battle royale. Brzmi znajomo? Ta prelekcja to przewodnik po tym, jak projektować i produkować gry w gatunku, który nie jest twoją bajką — bez udawania entuzjazmu, za to z prawdziwymi narzędziami. Bo dobry designer nie musi kochać gry, którą robi. Musi ją rozumieć.

Aleksandra Godlewska Triple EspressoLubelska_Akademia__WSEI_Aleksandra_Godlewska

14:00-14:30
14:30-15:30
Gala gameshow
14:30-15:30
15:30-16:00
Podsumowanie tegorocznej edycji LubGame Conference!

Nagrody z gry konferencyjnej

15:30-16:00

Organizatorzy

Patronat honorowy

Patronat medialny

Partnerzy

Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego w ramach programu własnego Instytutu Przemysłów Kreatywnych: Rozwój Sektorów Kreatywnych

Udostępnij: