Konferencja Nowe Horyzonty Edukacji 2.0
Warsztaty i szkolenia

Konferencja Nowe Horyzonty Edukacji 2.0

Lubelski Kurator Oświaty, Władze Lubelskiej Akademii WSEI oraz firma ProData serdecznie zapraszają dyrektorów regionalnych szkół podstawowych na bezpłatną konferencję poświęconą wykorzystaniu nowoczesnych technologii w edukacji.

Lublelska_Akademia_WSEI_nowe_horyzonty_edukacji_2_0

Konferencja Nowe Horyzonty Edukacji 2.0


Data:

28.05.2026

Godzina:

08:30
16:30

Lokalizacja:

Lublin

Forma:

Stacjonarnie
Wydarzenie jest bezpłatne

O wydarzeniu

Druga edycja konferencji „Nowe Horyzonty Edukacji” stanowi okazję do zapoznania się z aktualnymi trendami w cyfryzacji oświaty oraz dobrymi praktykami w zakresie wykorzystywania innowacyjnych narzędzi w codziennym funkcjonowaniu szkoły.

W gronie prelegentów znajdą się przedstawiciele wiodących firm z sektora IT, aktywnie uczestniczących w cyfrowej transformacji oświaty. Szczególny nacisk położony zostanie na część warsztatową, która umożliwi uczestnikom praktyczne poznanie prezentowanych technologii.

W programie przewidziano wystąpienia przedstawicieli firm Microsoft, Educarium, TP-Link, Canva oraz ProData, a także praktyczne warsztaty, które zainspirują uczestników do wykorzystania innowacyjnych rozwiązań IT w procesie nauczania.

Miejsce

Lubelska Akademia WSEI

ul. Projektowa 4

20-209 Lublin

Program

Część Konferencyjna
08:00 - 09:30
Rejestracja uczestników
08:00 - 09:30
9:00 - 9:10
Wystąpienie przedstawiciela Lubelskiego Kuratora Oświaty
9:00 - 9:10
09:10 - 09:20
Wystąpienie przedstawiciela Akademii WSEI
09:10 - 09:20
09:20 - 09:25
Wystąpienie przedstawiciela PRODATA
09:20 - 09:25
09:25 - 9:55
„Nowy paradygmat oceniania w erze GenAI – założenia i wyniki projektu AP GAIED.” – prof. Ewa Smołka
09:25 - 9:55
9:55 - 10:20
Edukacja z Dell Technologies i Microsoft. Program EDU 360 wspierający cyfrową edukację.
9:55 - 10:20
10:20 - 10:45
Prelekcja partnerska – TP-Link
10:20 - 10:45
10:45 -10:55
Ei System – Długopis 3D w szkole – prosty sposób na aktywizację każdego ucznia i rozwój kompetencji przyszłości
10:45 -10:55
10:55- 11:05
Canva Education – bezpłatne narzędzie, realna zmiana w edukacji
10:55- 11:05
11:05 -11:15
ProData – Interdyscyplinarna Pracownia STEAM: Integracja Nowoczesnych Technologii w Edukacji
11:05 -11:15
11:05 -11:45
Przerwa kawowa

 

 

11:05 -11:45
CZĘŚĆ WARSZTATOWA

Harmonogram warsztatów (godz. 11:50–16:00)

Warsztaty będą odbywać się w godzinach 11:50–16:00 w czterech równoległych grupach. Każdy uczestnik weźmie udział we wszystkich czterech spotkaniach – zmiana grup (rotacja) następuje co 60 minut.

Grupy warsztatowe:

  • Grupa 1: ProData

  • Grupa 2: Ei System

  • Grupa 3: Educarium

  • Grupa 4: Canva Education

Szczegółowa rozpiska godzinowa:

  • 11:50 – 12:50 – Rotacja I

  • 12:50 – 13:50 – Rotacja II

  • 13:50 – 14:50 – Rotacja III

  • 14:50 – 15:50 – Rotacja IV

  • 15:50 – 16:00 – Podsumowanie i zakończenie warsztatów

Warsztat Pierwszy
Integracja Nowoczesnych Technologii w Edukacji - Prodata

Zapraszamy Państwa serdecznie na warsztaty poświęcone wykorzystaniu nowoczesnych technologii w edukacji. Podczas spotkania uczestnicy wcielą się w rolę uczniów i wezmą udział w interaktywnej lekcji pełnej angażujących doświadczeń.

W programie m.in. testowanie nowoczesnych narzędzi IT, rozwiązywanie zagadek w cyfrowym Escape Roomie z wykorzystaniem kodów QR oraz tworzenie materiałów edukacyjnych przy użyciu darmowych aplikacji dostępnych w Internecie.

Warsztaty pozwolą w praktyczny sposób poznać technologie wykorzystywane w nowoczesnej klasie i odkryć inspiracje, które można wykorzystać w codziennej pracy pedagogicznej.

Prowadzący :

Marta Szłapka  oraz Andrzej Pietrzyk

 

Warsztat Pierwszy
Warsztat drugi
Długopis 3D w szkole – prosty sposób na aktywizację każdego ucznia i rozwój kompetencji przyszłości. - EiSystem

Warsztat pokazuje, jak wykorzystać długopisy 3D do angażowania uczniów i uatrakcyjniania zajęć na różnych etapach edukacji. Uczestnicy poznają praktyczne zastosowania technologii 3D podczas lekcji, zajęć kreatywnych oraz projektów STEAM.

Podczas spotkania omówione zostanie, w jaki sposób długopisy 3D wspierają rozwój kompetencji przyszłości, takich jak kreatywność, myślenie przestrzenne, współpraca i rozwiązywanie problemów. Uczestnicy poznają także przykłady wykorzystania tej technologii w pracy z uczniami o różnych potrzebach edukacyjnych.

Warsztat ma charakter praktyczny i inspiracyjny – prezentuje gotowe pomysły na zajęcia oraz proste sposoby wdrażania technologii 3D do codziennej pracy w szkole.

Prowadząca: 

Joanna Miszczak-Wachowiak

Warsztat drugi
Warsztat trzeci
STEAM w praktyce – grawerka i wycinarka laserowa w edukacji. - Educarium

Spotkanie dla nauczycieli i edukatorów, którzy chcą wprowadzić do swoich pracowni nowoczesne technologie i pokazać uczniom, że nauka może mieć wymiar namacalny, twórczy i interdyscyplinarny. Podczas warsztatów uczestnicy krok po kroku poznają świat grawerki laserowej – od podstaw działania urządzenia, przez kwestie bezpieczeństwa, aż po samodzielne przygotowanie pierwszego projektu.

 

Czego dowiedzą się uczestnicy?

  • jak bezpiecznie korzystać z grawerki laserowej w warunkach szkolnych,
  • jak działa urządzenie i jakie są różnice między poszczególnymi modelami oraz technologiami,
  • jak sprawnie poruszać się po aplikacji do projektowania i obsługi urządzenia,
  • jak zaprojektować własny plik – od pomysłu do gotowego projektu,
  • jak dobrać i skonfigurować parametry pracy do różnych materiałów (sklejka, akryl, karton, skóra i inne),
  • jak włączyć grawerkę w scenariusze lekcji STEAM – łącząc technologię, inżynierię, matematykę i kreatywność.

Warsztaty mają charakter praktyczny – uczestnicy nie tylko obserwują, ale samodzielnie testują możliwości urządzenia, zadają pytania i sprawdzają, jak przenieść zdobytą wiedzę do swojej codziennej pracy z uczniami.

Prowadzący: 

Andrzej Królik oraz Alexander Muller

Warsztat trzeci
Warsztat czwarty
Canva Education w praktyce – jak tworzyć angażujące treści i rozwijać kompetencje cyfrowe uczniów w działaniach projektowych Canva Edutacion

Podczas warsztatów poznasz gotowe szablony oraz funkcje AI w Canva Education, które realnie oszczędzają czas w codziennej pracy nauczyciela. Dowiesz się, jak w kilka minut tworzyć prezentacje, karty pracy i materiały projektowe, które w atrakcyjny, wizualny sposób porządkują treści i ułatwiają ich zapamiętywanie. Pokażemy, jak angażować uczniów w aktywne działania, rozwijać kreatywność i wspierać ich kompetencje cyfrowe poprzez pracę zespołową i projekty.

Prowadzący: 

Małgorzata Solowska oraz Marlena Kowalska

Warsztat czwarty

Prelegenci

Lubleska_Akademia_ WSEI_tomasz_szablowski_256x300

Lubelski Kurator Oświaty

Tomasz Szabłowski

Skuteczny menadżer oświatowy i doświadczony pedagog. Nauczyciel geografii i wieloletni dyrektor lubelskich szkół – Gimnazjum nr 10 im. ks. J. Twardowskiego oraz XXX LO im. ks. J. Twardowskiego. Od 2024 Lubelski Kurator Oświaty. Łączy głęboką znajomość szkolnych realiów z wizją nowoczesnej, otwartej na innowacje oświaty.

Lubelska Akademia WSEI – tech her way – Michalina Gryniewicz Jaworska

Dziekan Wydziału Transportu i Informatyki.

dr inż. Michalina Gryniewicz-Jaworska prof. Akademii WSEI

Doktor nauk inżynieryjno-technicznych. Stopień naukowy doktora uzyskała na Wydziale Elektrotechniki i Informatyki Politechniki Lubelskiej w dyscyplinie automatyka, elektronika i elektrotechnika. Absolwentka kierunku informatyka na Politechnice Lubelskiej. Studia Master of Business Administration (MBA) ukończyła na Katolickim Uniwersytecie Lubelskiem Jana Pawła II.

Lubelska-Akademia-WSEI_kadra-akademicka_Ewa-Smołka

Dr nauk humanistycznych w zakresie pedagogiki, adiunkt w Akademii WSEI

dr Ewa Smołka

Jej zainteresowania naukowe koncentrują się na filozoficznych i kulturowych podstawach wychowania, procesach samowychowania młodzieży oraz współczesnych wyzwaniach edukacji w warunkach nadmiaru technologii i informacji. W ostatnich latach prowadzi badania nad wpływem cyfryzacji i generatywnej sztucznej inteligencji na uczenie się, ocenianie oraz rolę nauczyciela, uczestnicząc m.in. w międzynarodowym projekcie Erasmus+ AP-GAIED dotyczącym integracji GenAI w systemach edukacyjnych. Autorka i redaktorka publikacji poświęconych wychowaniu, rozwojowi osobowemu i kondycji współczesnej młodzieży. W działalności dydaktycznej i szkoleniowej łączy refleksję teoretyczną z praktyką edukacyjną, podejmując problematykę oceniania rozwojowego, odpowiedzialnego wykorzystania technologii oraz projektowania środowisk uczenia się sprzyjających podmiotowości ucznia.

Lubleska_Akademia_ WSEI_marta_szlapka_256x300

CloudPoint Product Manager

Marta Szłapka

Specjalistka IT związana z obszarem technologii dla edukacji.

Od ponad dekady pracuje w branży informatycznej, koordynując wdrożenia technologiczne w szkołach oraz jednostkach samorządu terytorialnego.

Prowadzi prezentacje i warsztaty, promując praktyczne wykorzystanie nowoczesnych technologii w edukacji.

Lubleska_Akademia_ WSEI_ewa_kolodziejczyk_256x300

Ekspertka edukacyjna ds. rozwiązań Microsoft

Ewa Kołodziejczyk

Zawodowo dedykowana cyfrowej transformacji oświaty. Autorka programów szkoleniowych wspierających nauczycieli w adaptacji nowoczesnych technologii do codziennej praktyki szkolnej.

Skupia się na metodycznym wykorzystaniu narzędzi cyfrowych w celu podnoszenia jakości kształcenia.

Jej działania na rzecz cyfryzacji Polek i Polaków zostały docenione wpisem na Honorową Listę 100.

Komitet

Komitet organizacyjny

  • dr inż. Michalina Gryniewicz – Jaworska, prof. Akademii WSEI, Dziekan Wydziału Transportu i Informatyki
  • Tomasz Szabłowski - Lubelski Kurator Oświaty
  • Karolina Rozmiarek – Prodata
  • Michał Fortuniak - Prodata

 

 

Organizatorzy

Patronat honorowy

Dodatkowe informacje

Czynny udział w wydarzeniu zostanie potwierdzony przez Lubelskiego Kuratora Oświaty imiennym certyfikatem.

Dokumenty będziemy przesyłać drogą mailową na podstawie listy obecności.

Udostępnij: