Studia inżynierskie
Tworzenie gier komputerowych, grafika i technologie interaktywne

KIERUNEK

NOWOŚĆ

Tworzenie gier komputerowych, grafika i technologie interaktywne

Studia I stopnia

Lubelska Akademia WSEI – ikona – wydział

Wydział

Wydział Transportu i Informatyki

Lubelska Akademia WSEI – ikona – tryb studiów

Forma studiowania

Studia stacjonarne, Studia niestacjonarne

Studiuj w formule Hybrid Learning (online) – kliknij po szczegóły
Lubelska Akademia WSEI – ikona – czas trwania

Czas kształcenia

3,5 roku / 7 semestrów

Lubelska Akademia WSEI – ikona – uzyskany tytuł

Uzyskany tytuł

Inżynier

Lubelska Akademia WSEI – ikona – język studiów

Język studiów

Polski

O kierunku

Kierunek „Tworzenie Gier Komputerowych i Technologie Interaktywne” to propozycja dla osób, które chcą rozwijać się w jednej z najbardziej dynamicznych i kreatywnych branż współczesnego świata – gamedevie. Program studiów łączy wiedzę techniczną z umiejętnościami artystycznymi, oferując studentom kompleksowe przygotowanie do pracy w branży gier komputerowych oraz technologii immersyjnych, takich jak VR i AR.

Studenci uczą się projektowania gier od podstaw – od koncepcji, przez programowanie i grafikę 2D/3D, po finalne testowanie i wdrażanie gotowych produktów. W ramach kierunku dostępne są dwie specjalności: Programowanie Gier Komputerowych oraz Grafika i Level Design w Grach Komputerowych, które umożliwiają indywidualne dopasowanie ścieżki rozwoju do własnych zainteresowań i talentów.

Zajęcia prowadzone są w nowocześnie wyposażonych laboratoriach i mają charakter praktyczny – studenci realizują projekty zespołowe, współpracują z ekspertami z branży, a także odbywają praktyki zawodowe. Uczelnia wspiera również rozwój kompetencji biznesowych, przygotowując do pracy w zespole, jak i do prowadzenia własnych inicjatyw jako niezależni twórcy gier.

To kierunek dla tych, którzy chcą łączyć pasję z zawodem, projektować interaktywne światy i kreować przyszłość cyfrowej rozrywki.

Dlaczego warto studiować

  1. Zajęcia prowadzone przez praktyków z branży gier
    Wykładowcy to nie tylko akademicy, ale także aktywni twórcy gier, programiści, graficy i projektanci. Dzięki temu studenci zdobywają wiedzę opartą na aktualnych realiach rynkowych, a nie tylko teorii.
  2. Praktyczny profil kształcenia – uczysz się przez tworzenie
    Studenci pracują nad realnymi projektami – tworzą własne gry, aplikacje VR/AR, animacje i prototypy interaktywnych środowisk. Program nauczania obejmuje pracę z najważniejszymi narzędziami w branży, takimi jak Unity, Unreal Engine, Blender, Photoshop, Substance Painter, a także językami programowania C++, C# i Python.
  3. Wybór ścieżki rozwoju – dwie specjalności
    • Programowanie Gier Komputerowych – idealna dla przyszłych game developerów, programistów silników, twórców AI i backendu.
    • Grafika i Level Design w Grach Komputerowych – dla tych, którzy chcą projektować świat gry, tworzyć oprawę wizualną, animacje i narrację przestrzenną.
  1. Bezpośrednie przygotowanie do pracy w gamedevie
    Studenci odbywają praktyki w firmach z branży gier i technologii interaktywnych, co pozwala im zdobyć realne doświadczenie i kontakty zawodowe jeszcze przed ukończeniem studiów.
  2. Wsparcie w tworzeniu własnych projektów i gier indie
    Akademia WSEI wspiera studentów w rozwijaniu autorskich pomysłów – także w ramach inicjatyw takich jak hackathony, Game Jamy (np. LubJAM), konkursy branżowe czy start-upowe. Uczelnia promuje kreatywność, innowacyjność i przedsiębiorczość.
  3. Branża, która nie zna granic
    Gamedev to zawód przyszłości, dostępny z każdego miejsca na świecie. Absolwenci kierunku są przygotowani do pracy w międzynarodowych zespołach – zdalnie lub na miejscu – przy produkcji gier na PC, konsole, urządzenia mobilne i platformy XR.

Specjalności

Przygotowuje studentów do pracy na najbardziej technicznych stanowiskach w branży gamedev. Skierowana jest do osób zainteresowanych tworzeniem mechanik rozgrywki, programowaniem silników gier oraz implementacją złożonych systemów interakcji i sztucznej inteligencji. Studenci zdobywają praktyczne umiejętności w zakresie kodowania w językach C++, C# i Python, tworzenia systemów gameplay, AI i generowania proceduralnego. Uczą się pracy z najpopularniejszymi silnikami gier – Unity i Unreal Engine – oraz poznają nowoczesne metodyki wytwarzania oprogramowania, takie jak Agile i Scrum. Absolwenci tej ścieżki są przygotowani do pracy przy produkcji gier na różne platformy: PC, konsole, urządzenia mobilne, a także w środowiskach wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości (VR/AR). Dzięki połączeniu wiedzy inżynierskiej z praktyką zespołową są gotowi do podjęcia pracy jako game developerzy, programiści rozgrywki, specjaliści ds. silników gier lub twórcy niezależnych projektów.

Specjalność „Grafika i Level Design w Grach Komputerowych” skierowana jest do osób kreatywnych, które chcą łączyć zdolności artystyczne z technologią i tworzyć wizualną stronę gier oraz angażujące środowiska rozgrywki. Program specjalności umożliwia rozwój kompetencji zarówno w obszarze grafiki 2D i 3D, jak i projektowania poziomów gier (level design).

Studenci uczą się tworzyć koncepcje wizualne (concept art), projektować postaci, środowiska, interfejsy oraz animacje, a także budować wirtualne światy z wykorzystaniem narzędzi takich jak Blender, Maya, Substance Painter czy Adobe Photoshop. Rozwijają również umiejętności projektowania poziomów z uwzględnieniem mechaniki gry, narracji oraz doświadczenia użytkownika (UX).

Dzięki zdobytym umiejętnościom absolwenci mogą pracować jako graficy 2D/3D, concept artyści, animatorzy, projektanci poziomów czy twórcy środowisk VR/AR. Ich praca ma kluczowe znaczenie dla budowania estetyki gry, nastroju i płynności rozgrywki, a także wpływu, jaki gra wywiera na odbiorcę.

Specjalność ta łączy artystyczną wrażliwość z technologicznym zapleczem, przygotowując do pracy w zespołach developerskich, agencjach kreatywnych, studiach gier lub jako niezależni twórcy.

Perspektywy zawodowe

Absolwenci kierunku „Tworzenie Gier Komputerowych i Technologie Interaktywne” mogą pracować zarówno w dużych studiach deweloperskich, jak i w niezależnych zespołach, agencjach kreatywnych, firmach technologicznych oraz instytucjach wykorzystujących gry i technologie interaktywne w edukacji, kulturze i biznesie.

Przykładowe stanowiska:

  • Game Developer (Programista Gier Komputerowych)
  • Level Designer (Projektant poziomów)
  • Grafik 2D / Concept Artist
  • Grafik 3D / Modeler / Animator
  • VR/AR Developer (Twórca aplikacji rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej)
  • UI/UX Designer (Projektant interfejsów i doświadczenia użytkownika)
  • Technical Artist (Artysta techniczny)
  • VFX Artist (Specjalista ds. efektów wizualnych)
  • Game QA Specialist (Tester i kontroler jakości gier)
  • Game Producer / Project Manager
  • Specjalista ds. silników gier (Unity / Unreal Engine)
  • Freelancer lub założyciel własnego studia (Indie Developer)
  • Multimedia Designer / Twórca aplikacji interaktywnych

Opłaty

Studia stacjonarne

RokOpłata za rokOpłaty za semestrRata za msc
15000 zł2500 zł520 zł
25500 zł2750 zł570 zł
35500 zł2750 zł570 zł
42750 zł2750 zł570 zł

Studia niestacjonarne

RokOpłata za rokOpłaty za semestrRata za msc
15000 zł2500 zł520 zł
25500 zł2750 zł570 zł
35500 zł2750 zł570 zł
42750 zł2750 zł570 zł

Opłata rekrutacyjna – jest bezzwrotną, jednorazową opłatą administracyjną, niezależną od kierunku, poziomu ani trybu studiów. Stanowi warunek przyjęcia dokumentów na studia. Studenci, którzy ukończyli studia I stopnia w Akademii WSEI w Lublinie są zwolnieni z opłaty rekrutacyjnej na studia II stopnia.
Opłata roczna – to możliwość wniesienia opłaty za okres jednego roku akademickiego. Przy wpłacie za cały rok z góry, należy odliczyć 5% bonifikaty.
Opłata semestralna – to możliwość wniesienia opłaty za okres jednego semestru nauki w ramach standardowego programu studiów.
Opłata ratalna – to możliwość wniesienia opłaty w dziesięciu ratach.

Chcesz obniżyć opłaty za studia?

Sprawdź nasze promocje i bonifikaty!

Partnerzy

Udostępnij: